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    ■2007/08/28(火) 【韓国】優れた技術力のオンラインゲーム版権に集まる外国資本・・・しかし乗っ取りなども心配[08/27]

    【韓国】優れた技術力のオンラインゲーム版権に集まる外国資本・・・しかし乗っ取りなども心配[08/27]
    ( by 東アジアnews+ )


    1 :壱軸冠蝶φ ★ :2007/08/27(月) 13:53:27 ID:???
    ソース:YTN・・・(韓国語:誤訳あったらごめんなさい)
    http://www.ytn.co.kr/_ln/0105_200708270958083744

    外国の巨大資本らが韓国ゲーム企業の版権を買受けるために我が国へ寄り集まっている。
    韓国のオンラインゲームの技術力がそれほど優れているからだ。

    しかし我が国のゲーム産業が外国資本に支配されることもありうるという恐れも出ている。
    シン・ヒョンジュン記者の報道です。

    武侠(貿易協会)世界を素材にした国産ゲーム”熱血強豪”中国で旋風的な人気を呼び、会員数が5千万人を越える ”大当り”をたたき出した。

    1億人を超える利用者層を持ったダンシングゲーム”オーディション(記者補足 邦題:ダンシングパラダイス)”と、自動車競争ゲーム”カートライダー”も中国市場で1、2位を争う国産ゲームである。

    韓国ゲームの競争力が高いことが立証されると、韓国ゲームに対する海外資本のラブコールが続いている。

    チャイナドットコムを立てたCDCグループのPeter Yip会長は初めからゲーム会社の本社をソウルに設立し、韓国ゲーム産業に1億ドルを投資する事にした。

    来年までに国産ゲーム20余個の版権を買受け、海外市場でサービスするという抱負だ。

    [インタビュー:Peter Yip CDCグループ会長]
    「韓国のオンラインゲーム社は最高水準です。世界のどの国より経験ある開発者が多い。」
    海外マーケティング経験が不足な国内ゲーム会社の立場でも損にならない取り引きだ。

    [インタビュー:パク・チョル ドラゴンフライ代表]
    「現地のユーザーを一番よく分かる会社は現地の会社と判断しています。その会社を通じサービスをしながらその市場に対して経験を積み、ノウハウを得ることができると思います。」

    中国最大のメッセンジャーポータル企業であるQQドットコムの親会社テンセントもいくつかの韓国ゲームの版権を確保したのに続き、今月末に韓国進出を本格宣言する計画だ。

    去る3月にはアメリカの最大のゲーム流通社である、EAがネオウィズに千億ウォンを投資するなど巨大資本の韓国ゲーム投資が続いている。

    しかし我が国のゲーム産業が、ともすれば海外資本に掌握されたり技術だけ流出することもありうるという憂慮の声も出ている。


    関連スレ:
    【日韓】 韓国と日本の主力ゲームの差は‘民族性の差’~韓国は'オンラインゲーム'、 日本は'ビデオゲーム'★2[08/10]
    http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1186835407/


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